Schwur
Eine Regel, die du einhältst. Entweder etwas, das du an festen Tagen tust, oder etwas, das du lässt – dann läuft ein Timer. Rutschst du aus, beginnt die Kette von vorn, aber dein Rekord und deine Belohnungen bleiben.
In Entwicklung für iOS und Android
Levilium macht aus den Versprechen, die du dir selbst gibst, ein Spiel. Leg einen Schwur ab, erledige kleine Quests im echten Leben, und ein Held steigt mit dir auf. Reißt eine Kette, fängst du neu an – ein bisschen klüger.
Tippe einen Helden an
Sechs Begriffe beschreiben das ganze Spiel. Alles andere in der App baut auf ihnen auf.
Sechs Karten. Zur Seite wischen.
Eine Regel, die du einhältst. Entweder etwas, das du an festen Tagen tust, oder etwas, das du lässt – dann läuft ein Timer. Rutschst du aus, beginnt die Kette von vorn, aber dein Rekord und deine Belohnungen bleiben.
Drei kleine Aufgaben fürs echte Leben, jeden Morgen neu und passend zu deinem Fokus. Jede bringt XP, Münzen und Energie.
Dein Avatar im Spiel. Level und Attribute wachsen nur durch echte Arbeit: erledigte Quests und gehaltene Schwüre. Ausrüstung erhöht die Belohnung für diese Arbeit, ersetzt sie aber nie.
Krieger, Magier, Wanderer oder dein eigener Build. Er bestimmt, welche Attribute aktiv sind und welche Quests und Schwüre dir angeboten werden. Du kannst ihn jederzeit wechseln, und nichts geht verloren.
Ein Wert von 0 bis 100, berechnet aus allen Ketten, die du hältst. Je länger du deine Schwüre hältst, desto mehr steigert er die Kampfkraft deines Helden.
Kommt nur aus dem echten Leben: 1 bis 3 für eine tägliche Quest, 1 für einen Schwur-Check-in. Dein Held gibt sie für Expeditionen aus, die Beute mitbringen.
Dein Fokus schaltet die ein, die dir wichtig sind. Die anderen bleiben verborgen und behalten ihren Fortschritt, bis du sie zurückholst.
Ein Held pro Fokus, in Pixeln gezeichnet. Wähle Fokus und Level, dreh den Helden und probier seinen Angriff aus.
Fokus
Level
BaldAusrüstung, die sich mit dem Level des Helden ändert.
Die Demo ist ein kleines Levilium auf einer eigenen Seite. Wähle einen Fokus, leg einen Schwur ab und lass die Tage vergehen: Quests, eine Truhe, eine Expedition, ein Händler, der feilscht, und ein Arena-Duell.
Demo öffnenSie läuft im Browser. Nichts wird gespeichert, nichts wird gesendet.
Neun Dinge, die du darin tun kannst
In den ersten Tagen gibt es nur Quests und Schwüre. Der Rest des Spiels öffnet sich, wenn dein Held es sich verdient hat. Verschieb das Level und sieh zu, wie sich der Weg öffnet.
Arena ist offen. Als Nächstes: Streifzug auf Level 10.
Der Timer markiert nur einen ehrlichen Start und ein ehrliches Ende. Das Spiel baut auf dein Wort, denn genau das trainiert es.
Die Kette beginnt von vorn. Dein Rekord, die Geschichte deiner Versuche und jede Belohnung, die du schon verdient hast, bleiben, wo sie sind.
Aus dem aktuellen Prototyp, Details können sich bis zum Release also noch ändern. Wähle einen Teil der App und scrolle die Reihe zur Seite.
Quests, Schwüre und Sitzungen auf Zeit: wofür du die App jeden Tag öffnest.
Wische eine Reihe zur Seite, um alle Screenshots zu sehen.
Einen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht. Bis dahin kommt die Demo der App am nächsten.